Permainan dikembangkan Mojang Studios

TahunTajukGenrePlatformCatatan
2011MinecraftKotak pasirAndroid, Fire OS, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Raspberry Pi, tvOS, Windows PhoneN/A
2014Caller's BanePermainan kad digital yang boleh dikumpulkanAndroid, macOS, Microsoft WindowsAsalnya bertajuk Scrolls
2016Crown and CouncilStrategidata-sort-value="" style="background: #ececec; color: #2C2C2C; vertical-align: middle; font-size: smaller; text-align: center; " class="table-na" | N/AN/a
2019Minecraft ClassicKotak pasirPenyemak ImbasMelancarkan semula versi asal Minecraft
Minecraft EarthRealiti berperantaraAndroid, iOSDalam akses awal
2020Minecraft DungeonsDungeon crawlerMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneNA

Permainan acara membuat permainan

Mojang bekerjasama dengan Humble Bundle pada tahun 2012 untuk melancarkan Mojam, sebuah acara membuat permainan untuk mengumpulkan wang untuk amal, sebagai bahagian dari mana Mojang mengembangkan permainan mini Catacomb Snatch. 81,575 bundel termasuk permainan dijual, mengumpul AS$458,248.99 . Pada tahun berikutnya, Mojang mengembangkan tiga permainan mini untuk Mojam 2. Studio ini juga mengambil bahagian dalam acara membuat permainan Humble Bundle's Games Against Ebola pada tahun 2014 dengan tiga permainan mini lagi.

TahunTajukAcara
2012Catacomb SnatchMojam
2013Nuclear Pizza WarMojam 2
Endless Nuclear Kittens
Battle Frogs
2014DocktorGames Against Ebola
Healthcore Evolved
Snake Oil Stanley

Permainan yang dibatalkan

Sehingga Julai 2012, Mojang telah mengembangkan penembak orang pertama yang diberi nama Rex Kwon Do dengan kerjasama pemaju yang tidak didedahkan. Persson menyatakan bahawa projek itu dibatalkan jadi Mojang dapat fokus pada permainan yang dimilikinya sepenuhnya. Pada bulan Mac 2012, Persson mendedahkan bahawa dia akan merancang permainan video simulator kotak pasir dagangan angkasa dan perang seperti Elite. Berjudul 0x10 <sup id="mwAgk">c</sup>, ia akan ditetapkan pada tahun 281,474,976,712,644 M di alam semesta selari. Projek ini ditangguhkan pada Ogos 2013, dengan Persson menyebutkan kekurangan minat dan penghalang kreatif.